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Questdurchgang: "Der Hexer 2" - "Der Albtraum von Baltimore"

Wenn Sie im zweiten "Witcher" spielen, dannWahrscheinlich haben Sie schon bemerkt, dass Sie für eine Passage nicht alle Aufgaben erledigen können. Je nachdem, welche Entscheidungen Sie treffen, erhalten Sie Zugriff auf einen Job, während Ihnen andere nicht zur Verfügung stehen. In diesem Artikel werden wir eine Aufgabe besprechen, die Sie im zweiten Kapitel finden können und die wenige Menschen bis zum Ende schaffen. Deshalb brauchen Sie eine Passage. "The Witcher 2 - Der Albtraum von Baltimore" ist eine Aufgabe, in der Sie sich anstrengen müssen, um erfolgreich zu sein. Um es zu erhalten, müssen Sie den Weg von Iorvet wählen und sich nach Rochelle weigern.

Wie bekommt man die Quest?

Witcher Walk 2 Baltimore Nightmare

Zuerst müssen Sie herausfinden, wie Sie könnenHolen Sie sich diese Aufgabe, bevor Sie sie starten. "Hexer 2 - Der Albtraum von Baltimore" ist eine Quest, die du bekommen kannst, wenn du auf der Suche nach einem magischen Artefakt in einem verlassenen Steinbruch bist. Es wird eine Vision mit dir geben, in der du sehen wirst, wie die rötliche Person in Panik von jemandem wegläuft. Wenn du jetzt nach Vergen gehst, wirst du ein seltsames Haus neben den Minen bemerken - du warst es, der es in einem geheimnisvollen Traum gesehen hat. Es stellt sich heraus, dass dies die Hütte der großen Schmiede von Baltimore ist, die getötet wurde - jetzt ist sein Lehrling Torak mit seinen beiden Jüngern dafür verantwortlich. Nun erhielt Torak den Titel Baltimore, und Sie wollen natürlich wissen, was passiert ist. Von diesem Moment an beginnt die Passage. "The Witcher 2 - Der Albtraum von Baltimore" ist eine Quest, die zwei verschiedene Enden haben kann, also sei vorsichtig.

Beginn der Passage

Witcher 2 Baltimore Nightmare Walkthrough

Also, was ist in diesem FallPassage? "The Witcher 2 - Der Alptraum von Baltimore" ist die Quest, die du erhältst, sobald du mit den Torak kommunizieren kannst. Er erlaubt Ihnen, das Haus des Schmieds zu besichtigen - dort werden Sie bemerken, dass eine der Wände mit Hilfe des Aard-Zeichens gebrochen werden kann. Hinter der Wand befindet sich ein Koffer mit Baltimore-Führungsnoten, die auf den Ort aller seiner Aufzeichnungen hinweisen. Der Lärm kommt von der Tora und du hast die erste Wahl - erzähl ihm von dem Fund oder nicht. Wenn Sie mir sagen, wird er Sie bitten, ihm die Aufzeichnungen seines Meisters zu geben. Dies ist der Start einer der interessantesten Quests im Spiel "The Witcher 2" - "The Nightmare of Baltimore". Passage wird nur mit der Zeit heiß werden.

Sucht nach Notizen

Hexer 2 Killer der Könige Passage eines Albtraums von Baltimore

Jetzt können Sie verstehen, wie faszinierendist in dem Spiel "The Witcher 2: Assassins of Kings" Passage. "Der Albtraum von Baltimore" ist eine Quest, deren Hauptteil Sie im Suchstatus sind. Sie müssen die Anweisungen von Baltimore klar in seinen Leitlinien beachten. Wenn du alles richtig machst, kannst du zu dem Ort kommen, an dem der Schmied seine Notizen versteckt hat - sie befinden sich in einer Truhe, die auch alle seine teuren und effektiven Runen enthält. Es scheint, dass alles ganz einfach ist - was ist das Geheimnis? "Witcher 2" (Quest "The Nightmare of Baltimore" im Besonderen) ist sehr gerne Spieler mit Überraschungen zu präsentieren. Daher nicht vor der Zeit entspannen.

Torak und Baltimore

 geheimer Hexer 2 Quest Albtraum von Baltimore

Bevor Sie die Truhe öffnen können, müssen SieTorak und seine Jünger werden mit ihrem Rücken erscheinen. Dies ist, wo die Auswirkungen werden die Entscheidungen beeinflussen Sie am Anfang gemacht. Wenn Sie sich über Torak erzählt die Notiz gefunden und willigte ein, ihm den Inhalt des Kofferraums zu geben, können Sie sein Wort halten - dann Torak wird es dir vergelten und alle geben, die im Kofferraum war, zusätzlich zu den Notizen seines Herrn. wenn Sie nicht mit ihm über meine Entdeckung jedoch gesagt hat, oder jetzt weigern, ihren Teil der Abmachung zu tun, wird der Schmied Sie mit seinen Jüngern angreifen. Sie werden ziemlich harten Kampf finden, in dem Sie gegen drei Gegner auf einmal sein, so müssen Sie über Taktik im Voraus denken. Nach dem Sieg kannst du endlich die Truhe öffnen, um zu sehen, was drin ist.

Die Quest beenden

Also, es ist Zeit, diese Quest zu beenden. Öffne dazu die Truhe und inspiziere den Inhalt - innen gibt es einige interessante Gegenstände sowie mächtige Runen, die du entweder selbst verkaufen oder benutzen kannst. Aber das ist bei weitem nicht alles, das Wichtigste ist, dass es im Kofferraum genau die Baltimore-Töne gibt, aus denen klar wird, dass der Mörder des Schmieds nur der Torak ist. Er wusste nicht, wo die Truhe war, also versuchte er, die Macht des Hexers zu nutzen, um ihn zu finden und die einzigen Beweise loszuwerden. Aber sein Plan ist gescheitert, und jetzt können Sie sicher zu Cecil, dem älteren Vergen, gehen, in dem all diese Ereignisse stattfinden. Erzähle ihm, wie genau Baltimore gestorben ist - dafür wirst du eine Belohnung vom Ältesten erhalten. Die Quest wird geschlossen, und Cecil wird sich auf die Suche nach einer neuen Schmiede machen, die Baltimores Platz einnehmen könnte, der von Thorak illegal erworben wurde. Nun, du kannst deine Reise fortsetzen, da du jetzt genau weißt, wie es notwendig ist, dies zu bestehen, ist nicht die einfachste Aufgabe mit mehreren Enden. Außerdem solltest du bereits wissen, welche der Enden das Recht hat, gut genannt zu werden.

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