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"Stalker", "Der Goldene Ball oder die Abenteuer von Zekan": Passage, Kritik, Kritiken

Heute werden wir mit unseren Lesern die Geheimnisse der Passage des Goldenen Balls oder die Abenteuer von Zekan, eine atmosphärische Erzählbeilage zu dem beliebten Spiel Stalker, teilen.

Ein bisschen Vorgeschichte

Ein goldener Ball oder die Abenteuer eines Feinschmeckers

Die Geschichte dreht sich um eine neue Katastrophe inTschernobyl, die zur Erweiterung der Exclusion Zone führte. Ihre Bewohner sind von einer Vielzahl von Mutationen betroffen, die ihren Opfern zuvor beispiellose körperliche Fähigkeiten verleihen. Gruppen von Wissenschaftlern und das Militär versuchen, Einsätze für den Umkreis zu machen, um die Ursache der Anomalie zu identifizieren, aber keiner von ihnen war jemals erfolgreich. Zur gleichen Zeit beginnt die Geschichte des Stalker Zekan, der ins Zentrum der Zone geschickt wird und nur sein bekanntes Ziel verfolgt.

In diesem Artikel werden wir über die Passage sprechen"Der Golden Globe oder die Abenteuer von Gekan." Wir hoffen, dass unser kleiner Guide vielen Spielern gefallen wird und helfen wird, die schwierigsten Momente zu bestehen. Wir werden die erste Mission und die Vollendung des Goldenen Balls oder die Abenteuer von Gekan ansprechen.

Stufe "Cordon". Teil 1

Wir beginnen die Passage des Goldenen Balls, oderAbenteuer Jeka. „Als wir endlich in die Grenzgebiete erhalten, ist es notwendig, in Richtung des Checkpoint zu gehen. Auf halbem Wege uns jagen beginnt, von dem nicht ausgeblendet werden, so dass nur die Soldaten aufgeben und als Folge ein Gefangener geworden. Dann befragt wir nach abholen dann einen erste-Hilfe-Kit mit Pillen und nehmen sie krank aussehen oder zu handeln. Wir informieren darüber den Offizier, so öffnete er die Tür. Sobald dies geschieht, sofort läuft und versuchen, die Sicherheitszone zu erreichen.

Ein goldener Ball oder ein Abenteuer voller Vollendung

Nach einer erfolgreichen Flucht gehen wir zum Treffen nachMann neben dem Dorf in der "Stalker: The Golden Ball." Er führt uns ins Lager, wo wir die Einwohner kennenlernen und die nötige Ausrüstung bekommen. Nicht weit von der Mühle fangen wir ein Notsignal. Wir gehen zum Fenster und treffen den Wolf, der eingesperrt ist, braucht einen Schlüssel. Wir stimmen zu, ihm zu helfen und gehen zum Lager des verdächtigen Soldaten, wo wir den Schlüssel wegnehmen. Nach der Befreiung bietet uns der Wolf eine weitere Aufgabe, für die wir wieder ins Lager zurückkehren. Wenn Sie ein bisschen warten, werden die Unbekannten gehen, und nach ihnen werden wir eine Flash-Laufwerk auf dem Boden finden. Heben Sie es auf und gehen Sie zu Skidan. Übrigens, auf dem Weg werden wir von einem anderen Signal der Hilfe überholt werden, wenn wir darauf antworten, dann werden wir einer verletzten Person begegnen. Wenn wir zustimmen, ihm zu helfen, werden uns die Soldaten des Lagers angreifen. Wir können beide mit ihnen kämpfen und davonlaufen, aber auf jeden Fall verschwindet die verletzte Person.

Das Gespräch mit Skidan gibt uns ein paar Tippsund neue Aufgaben. Wir gehen zur Bahn und treffen uns wieder mit dem Unbekannten. Wir provozieren sie und warten auf den Moment, wenn sie die Grenze der Anomalie überschreiten, worauf wir sofort vorwärts laufen. Wir haben ungefähr fünfzehn Sekunden, um es zu schaffen.

"Cordon". Teil 2

Stalker Gold Ball

Weiter zum ersten Ort der Mode "GoldenBall oder Adventures Jeka. „Wir gehen auf den Hof und nehmen an dem Massaker von Mutanten, und dann zusammen mit einem Pfadfinder im Bunker geschickt. Einmal im Innern treffen wir Andreas, der uns über Artefakte erzählt und gibt die Aufgabe. Bevor Sie auf die Straße, mit dem Militär im Gespräch im vorangegangenen Dialog vorgestellt. Er wird uns über seine Absicht sagen, den Checkpoint zu überqueren. dies erfordert einen anderen Artefakt, das von einem Stalker Basil gehörte. Dann gehen wir auf die Deponie und schneiden sich mit den Banditen. Sie schieben uns auf die Anforderung der große Geld zu zahlen geht s weiter, aber die Hilfe kommt wieder eine neue Figur namens Abdul. Für einen USB-Stick, die wir im Lager gefunden, er mit den Banditen zu tun stimmt. Wir gehen auf dem Grundstück des Spiels, „Golden Balls oder wih Adventures“.

Level "Armee-Lager"

Nach einer Unterhaltung mit Abdul sind wir esRichtung zur Barriere, die durch eine elektrische Anomalie blockiert ist. Für den weiteren Durchgang benötigen wir ein einzigartiges Material, also gehen wir mutig zu dem durch den Marker angegebenen Ort. Jetzt ist es notwendig, mehrere Kasernen zu untersuchen, in denen sich versteckte Poltergeister und wichtige Dokumente befinden. Wir nehmen sie, auf dem Weg finden wir den Schlüssel und schließlich kommen wir zu einer räumlichen Anomalie. Um es zu durchlaufen, müssen Sie dem Weiß, Blau und dann Rot folgen.

goldenes Ballspiel oder das Abenteuer der Tasse

Überwinde das Hindernis, wir finden noch ein paar mehrPakete von Dokumenten und der Weg zum Cache. Darin finden wir eine Flasche und trinken sie. Unser Held verliert das Bewusstsein und wacht auf, ist in einem unbekannten abgelegenen Dorf. Wenn wir es verlassen wollen, müssen wir eine Reihe von einfachen Aufgaben ausführen und gleichzeitig vermeiden, dass Blutsauger hin und her huschen. Wir kehren nach Makar zurück, und von ihm gehen wir zum Verrückten.

Standort von "ChNPP"

Auf dieser Ebene treffen wir auf eine Anomalie,die fähig ist, Wetterbedingungen zu verändern und die Höhe der Strahlung zu erhöhen, und mit einigen gefährlichen Wirbeln. Die Passage dieses Ortes beinhaltet die Verwendung eines Schutzanzugs. Suchen Sie den toten Körper nach den Markierungen und Zeichen, nach der die Ankunft des radioaktiven Sturm beginnt. Vermeiden Sie es, spezielle Bereiche auf der Karte zu markieren. Nach einiger Zeit begegnen wir einem anderen überlebenden Agenten, der sich sofort vor uns versteckt. Pick-up seinen Laptop und scannen Sie die Dateien mit den Informationen, und dann die neuen Koordinaten des Altars erhalten. Es gibt ein Fragment, das dem Agenten zugeordnet und gegen den Code ausgetauscht werden muss. Dann öffnen wir die Tür und geraten in einen Hinterhalt.

Level "Kontrollzentrum"

So kamen wir zum Ende des "Goldenen Balls" oderJekans Abenteuer. "Wir gehen in den Raum und sehen einen stationären Computer, zu dem wir den notwendigen Mikrokreislauf haben, wir benutzen ihn, und dann sehen wir den Hauptwissenschaftler. Im Raum nähern wir uns dem Artefakt, woraufhin wir die Wahl haben: Wir können entweder den Ball berühren oder auf Überhitzung und Flucht warten.

Mode goldener Ball oder die Abenteuer des Cocktails

Auf dieser Passage des "Golden Globe oder Jekan Adventures" ging es zu Ende. Wir hoffen, dass es hilft, schwierige Spielmomente zu überwinden und das Finale erfolgreich zu erreichen!

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