Das Konzept eines zufälligen Hauses ist weit verbreitet inComputerkugel. Dies können Spiele, Programmierung, Systemadministration und viele andere Aspekte der Mensch-Computer-Interaktion sein. Aber was ist ein Zufall? Was bedeutet das?
Das Konzept eines zufälligen Hauses kam zu uns, wie die meistengeliehene Wörter, aus dem Englischen (aus "zufällig" - "zufällig"). In einem weiteren Sinne bezieht sich dieses Konzept nicht nur auf irgendein zufälliges Ereignis, sondern auf den Prozess selbst - Randomisierung. Das heißt, die Erzeugung eines zufälligen Ereignisses, eine Inschrift, eine Nummer ... Alles.
Es ist bekannt, dass irgendwelche Anglizismen und geliehen werdenWörter können sich leicht an die Jugend gewöhnen. So ist Random zu einem der Konzepte geworden, die im Jargon der Computerspieler enthalten sind, und Sie können es am häufigsten in diesem Bereich treffen. Was ist ein Zufall für Gamer?
Jeder, der zumindest etwas Vertrautheit mit derOnline-Spiele, weiß, dass alles, was in ihnen passiert, zufällig durch Zufall beeinflusst wird. Viele Leute versuchen, nach Mustern in ihnen zu suchen, aber es gibt niemanden, dem man die Schuld geben kann, sondern das sogenannte zufällige Haus. Es ist genug, einige Beispiele dafür zu geben, was eine zufällige Aktion ist, und alles wird klar:
Jeder, der einer Manifestation eines zufälligen Hauses begegnet ist, weiß, dass es nichts Gutes bringt.
Natürlich, Random - das ist so etwas, was öfter istAlle sprechen negativ. Warum passiert das? Da bisher alles in Ordnung ist, erinnert sich niemand daran, dass alle Aktionen im Computerspiel zufällig sind.
Führen Sie beispielsweise ein Zufallsspiel in Prime World aus. Gegner werden nach dem Zufallsprinzip in Teams aufgeteilt. Sie wissen nicht einmal, mit wem sie kämpfen werden. Auch was sich herausstellt? Ein Team besteht aus schwachen Neulingen mit nicht aufgelösten Charakteren, und das andere - aus plattierten Tops. Warum? Schuld natürlich durch Zufall.
Sie schärfen Ihre Ausrüstung in Perfect World. Es funktioniert nicht, um den Wert höher als +3 zu erhöhen. Und jemand handelt ruhig +6, einfach weil er mehr Glück hat. Wer ist schuld? Natürlich ist WRC ein großartiges chinesisches Zufallsspiel.
Bekämpfst du einen schwächeren Gegner? Und er nimmt und tötet dich. Bist du nur ein unfähiger Spieler? Oder vielleicht, weil Sie keine kritischen Treffer haben (mit einer Chance von 25/100), und der Gegner hat jede Sekunde eine Chance von 10/100. Random - Er ist so ein Zufall!
Es ist klar, dass mit solchen Werten ein zufälliger Spieler nur negative Assoziationen verursachen kann.
Was ist ein Zufall in der Performance? Viele Menschen, die Computerspiele lieben, übertragen dieses Konzept von der Virtualität auf den Arbeitsbereich. In Microsoft Excel gibt es beispielsweise eine Funktion wie RAND (). Dies ist ein Zufall in seiner reinen Form. Die Funktion gibt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 zurück.
So ist es in der Programmierung. Die Funktionen zum Erzeugen zufälliger Ereignisse werden während der Entwicklung von Anwendungen sowie zum Einstellen von Variablen mit einem nicht konstanten Wert für die Möglichkeit der Berechnung des Ergebnisses für verschiedene Anfangsdaten verwendet.
Im Allgemeinen, jeder Bereich, in dem es notwendig istDaten oder Objekte nach dem Zufallsprinzip zu ordnen, kann das Konzept eines zufälligen Hauses verwenden. Alles hängt von der Person ab, die das Ereignis, die Handlung und sein Vokabular beschreibt.
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