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Zufall - was ist das?

Wenn du alles über ein zufälliges Haus wissen willst, dann tust du es nichtSeien Sie sicher, ein Spieler zu sein, wie viele glauben. Tatsache ist, dass sich dieses Konzept mehr auf Computer im Allgemeinen als auf Computerspiele bezieht. Dieser Begriff wird sehr oft verwendet, also müssen Sie wissen, was es bedeutet, wie es sich manifestieren kann und wie es das Spiel oder jedes Programm, das ihm ausgesetzt ist, beeinflusst. In der Tat ist Random ein allgemein akzeptierter Begriff, der aus der englischen Sprache übernommen wurde, aber er hat sein eigenes Analog in Russisch. Was für eine Art von Analogie ist das und was bedeutet dieser Begriff im Allgemeinen, Sie werden weiter lernen.

Was ist ein Zufall?

zufällig das

Viele Spieler und gewöhnliche Benutzer, zum ersten Malkonfrontiert mit diesem Begriff, sofort die Frage stellen - was ist das? Wie kann sich das auf sie auswirken? In der Tat ist Random etwas, das praktisch jeden die ganze Zeit betrifft. Wie es vorher gesagt wurde, gibt es auf Russisch ein Analogon zu diesem Begriff - es ist "Zufälligkeit", "zufällig". Daraus können wir schließen, dass zufällige Ereignisse zufällige Ereignisse sind, die im Spiel oder im Programm auftreten, sie haben keine programmierte Zeit oder Reihenfolge der Aktivierung, das heißt, ihr Aussehen ist einfach unmöglich vorherzusagen. Mit Hilfe eines zufälligen Hosts wird in Computerspielen viel generiert, und damit wird der Prozess viel interessanter - zum Beispiel wird in "Maynkraft" jede Welt nach dem Zufallsprinzip zufällig generiert, so dass jedes neue Spiel anders als das vorherige einzigartig ist. Die Vor- und Nachteile dieser Aktion werden jedoch weiter erörtert, denn Sie haben bereits verstanden, dass zufällige Ereignisse und Aktionen ohne Regelmäßigkeit auftreten.

Zufallsaufnahmen

Zufalls-DotA

In einigen Fällen kann rand interpretiert werden undauf andere Weise, die nicht ganz der Standarddefinition entsprechen. Zum Beispiel, in Shootern zufällig - das ist zufälliges Schießen, Schüsse nach dem Zufallsprinzip. Natürlich gibt es in einigen Spielen zufällig mehrere Manifestationen. Du kannst zum Beispiel zufällige Waffen von toten Feinden fallen lassen, aber du kannst auch zufällig feuern. Allerdings müssen Sie sich vorsichtiger verhalten, wenn Sie ein ähnliches Event starten, da in Multiplayer-Spielen hinter zufälligen Shootings oft versucht wird, den Gebrauch des Readers zu verbergen. Und dann können Sie für einen gewöhnlichen Zufall verboten werden. Viele Leute wissen bereits, dass dies in "Warface" ist - Tatsache ist, dass dieser Shooter eine sehr strenge Kontrolle über Cheats hat, und wenn du oft zufälliges Feuer führst, kannst du gebannt werden, selbst wenn du den Cheat nicht benutzt hast.

Koreanisch zufällig

Zufall in Spielen, was ist das?

Separat ist es notwendig, über den koreanischen Zufall zu sprechenSpiele. Was ist das? Es ist ziemlich einfach, es wird nicht als das angenehmste für die Benutzer bezeichnet, die willkürlich ganze Sequenzen arrangieren. Einfach gesagt, Korean Random ist die Aktivierung zufälliger Ereignisse in einer Reihe für eine lange Zeit oder umgekehrt deren völlige Abwesenheit. Leider ist das kein Absturz, es ist kein Cheat, kein Bug - es ist nur ein Zufall, der für viele Ärger bereitet, da es das Interesse am Spiel abtötet. Immerhin, wenn Sie ständig fallen fallen, was einmal in einer halben Stunde fallen sollte, sammeln Sie zu schnell die notwendigen Materialien, Geld oder Waffen. Und wenn der Tropfen überhaupt nicht ist, wird es noch schlimmer, da Sie normalerweise nicht abpumpen können. In vielen Multiplayer-Spielen gibt es einen ähnlichen Zufall - DotA, Lineage, World of Warcraft und so weiter. Natürlich versuchen Entwickler dies zu vermeiden und versuchen ständig, die Zufallszahlengeneratoren zu verbessern, die für die Randomisierung in Spielen verantwortlich sind, aber das funktioniert nicht immer.

Vorteile des zufälligen Hauses

zufällig, dass es in der Kriegsführung ist

Es kam näher zu sehen, dassGut und schlecht bringt Computerspiele nach dem Zufallsprinzip. "Dota", "Contra" und viele andere populäre Projekte unserer Zeit benutzen Rand oft, daher ist es unwahrscheinlich, dass Sie überrascht sein werden, dass er dem Spiel eine Menge interessanter und nützlicher Dinge hinzufügen kann. Zum Beispiel erlaubt dir ein Rand, deinen Charakter vielseitiger zu entwickeln, indem er sich nicht auf dem für ihn geplanten Weg bewegt. Auch im Spiel gibt es eine Vielfalt, ein Element der Überraschung, so dass Sie die Passage am meisten genießen können.

Zufälligkeit

Der wichtigste Nachteil eines zufälligendass du das Gameplay nicht vollständig kontrollieren kannst. Du kannst deinen Helden maximal pumpen, alles perfekt machen, aber ein Zufall kann dir nur schlechte Layouts bieten, weil deine Bemühungen in Stücke gehen. So viele Spieler mögen es nicht wirklich, wenn es zu viele Zufallsspiele in Spielen gibt - und sie spielen nicht genau "Bagels", das Genre von Spielen, in dem alles in einem zufälligen Haus gebaut wird. Jedes Level wird zufällig generiert, wie alle Waffen und Monster, also wenn du die ideale Manifestation einer Randomisierung in einem Computerspiel sehen willst, dann brauchst du ein Genre von Rogue-artig, das buchstäblich mit Unfällen gefüllt ist.

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