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Die Partei, die die Information überträgt, ist die Quelle oder der Datenübersetzer

Interaktion von Menschen ist immer ein Austauschbestimmte Informationen. Wir selbst können die Partei sein, die Informationen übermittelt. Aber auch alle anderen Objekte der Umwelt repräsentieren Datenquellen.

In diesem Artikel werden wir das Thema des Informationstransfers näher betrachten. Wir werden herausfinden, was das Wesen des Prozesses ist und wer (oder was) ein Informationsübersetzer sein kann.

Konzepte

Im Thema "Informations- und Informationsprozesse"Die Hauptbegriffe sind Quelle, Empfänger und Kanal. Diese Konzepte sind miteinander verknüpft und existieren auf verschiedene Arten der Interaktion. Lassen Sie uns sie genauer betrachten.

Informationsquellen (der Name der Partei, die Informationen verrät) sind in der Tat alle Objekte der umgebenden Welt. Jeder hat eine Reihe spezifischer Eigenschaften, die informativ sind.

Information übertragende Partei

Lebende Gegenstände der Natur können übertragenDaten verbal (durch Sprache, Stimme) und nonverbal (mit Gesten, Mimik, Körperplastik). Man kann sagen, dass jede Partei, die Informationen übermittelt, eine Informationsquelle ist.

Alle Lebewesen gelten als Empfänger und auchtechnische Geräte, die Informationen empfangen, verarbeiten und in der einen oder anderen Form speichern können. Zuallererst sind das Menschen, Tiere. Sogar Pflanzen können aus der Umgebung einige Informationsdaten erhalten und sich an bestimmte Bedingungen anpassen.

Übertragungskanäle sind das wichtigste Konzept zum Verständnis. Es gibt folgende Arten:

  • biologisch;
  • technisch;
  • einseitig und zweiseitig.

Sinnesorgane

Biologische Informationskanäle sind Vision,hören, riechen, berühren, schmecken. Ihnen ist es zu verdanken, dass eine Person und viele Lebewesen bestimmte Daten aus der Umgebung, in der sie sich befinden, empfangen und verarbeiten.

Die größte Datenmenge (90%) erhalten Menschen mit Hilfe der Vision, die zweitwichtigste ist das Hören. Der Rest der Sinnesorgane wird in geringerem Maße verwendet.

Das Studium von Datenaustauschmethoden beschäftigt sich mit Informatik, die Partei, die Informationen überträgt, wird in ihr am häufigsten als Quelle bezeichnet.

Beispiele

Sehen wir uns genauer an, wieInformationen werden ausgetauscht. Die Partei, die die Information überträgt, überträgt sie auf die eine oder andere Weise. Zum Beispiel erzählt der Lehrer die Lektion in einer Lektion. Dies geschieht mit Hilfe von Sprache, Gesten, Mimik und anderen Wegen.

Informatik

Empfänger von Informationen in diesem Beispiel sindKinder sind Schüler der Schule. Sie erwerben Wissen durch den Gebrauch der Organe des Hörens, Sehens. Der Übertragungskanal ist in diesem Fall tatsächlich Luftraum. Dadurch erreichen Schallwellen und visuelle Bilder die Empfänger.

Der Informationskanal kann körperlich seinKontakt. Zum Beispiel ist es möglich, einen Mann freundlich auf die Schulter zu schlagen, oder Sie können hart treffen. Die empfangende Seite wird eine Information (positive Kommunikation) deutlich von der anderen unterscheiden (negativ, Aggression).

Technische Geräte

Das offensichtlichste Beispiel für die Partei, die Informationen übermittelt, sind verschiedene technische Geräte (Übersetzer). Der Prozess kann dabei einseitig und zweiseitig sein.

TV, Radio, Ampel - unidirektionale Quellen, die den Datenstrom an die Person (Empfänger) übertragen. Ferner wird die Information verarbeitet (Empfangen, Speichern oder Verarbeiten).

Der Computer ist ein modernes technisches "Wunder",fähig mit dem Benutzer zu interagieren. Es kann in eine Richtung arbeiten - um Video, Audio, Text, Grafiken und in zwei zu übertragen.

Wie heißt die Partei, die Informationen übermittelt?

Ein Beispiel für eine wechselseitige Interaktion zwischen einer Quelle undEmpfänger - Computerspiel. Eine Person kann auch Daten an die Maschine übertragen, und der PC wird zu einem Empfänger, beginnt, sie zu verarbeiten und speichert sie gegebenenfalls. Das heißt, der Computer kann auf menschliche Handlungen "reagieren".

Dasselbe Beispiel kann eine Software zum Verarbeiten von Grafiken, Bearbeiten von Video- und Audiodateien sowie gewöhnliche Texteditoren sein.

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